Jak postupovat v Jewel Coloring a třídit drahokamy do správných buněk
Jewel Coloring vypadá jako hra o barvách, ale ve skutečnosti je to hra o pořadí. Většina zaseknutí nevzniká tím, že by hráč nepoznal barvu, nýbrž tím, že začal ve složitém místě pole a zablokoval si přístup k buňkám, které by jinak snadno vyplnil. Tento návod je pro vás, pokud právě stojíte nad polem a nevíte, který drahokam vzít jako první.
Co hra po vás chce
Hra Jewel Coloring je třídicí logická hra. Barevné drahokamy skládáte do správných buněk na herním poli a postupně tak odkrýváte pixelový obrázek. Cílem každé úrovně je vyplnit všechna prázdná místa správnou barvou, dokud se nezobrazí celý obrázek.
Herní obrazovka má dvě hlavní části. V dolní části je tray s drahokamy, který je na začátku úrovně jen částečně roztříděný. Nad ním je hlavní pole s buňkami jednotlivých barev. Každý kámen patří do buňky, která má stejnou barvu.
Ovládání krok za krokem
Ovládání je záměrně jednoduché. Stačí dvě akce, klepnutí nebo kliknutí, a hra vás k nim navíc vede.
- Klepněte na barevný drahokam v dolní části obrazovky. Kámen se vybere z trayi.
- Klepněte na buňku stejné barvy v hlavním poli. Drahokam se do ní umístí.
- Opakujte, dokud nezaplníte všechna místa dané oblasti.
- Po dokončení obrazu použijte tlačítko Unlock k odemknutí dalšího obrázku nebo úrovně, pokud je dostupná.
Na začátku úrovně ukazatel vede váš první tah. Nemusíte se tedy bát, že byste nevěděli, kde začít. Problém nastává až ve chvíli, kdy ukazatel zmizí a zůstanou jen zbývající mezery.
Další ovládací prvky
Tlačítka Lv.2 a Lv.3 slouží k přepínání mezi úrovněmi. Ikona ozubeného kola otevírá nastavení hry. Pro samotné třídění je důležité jen první dvojice ovládacích prvků.
Jak číst pole a najít správné pořadí
Začněte jednoznačnými oblastmi
Prvním krokem je projít pole a najít buňky, u kterých je jasné, jaká barva do nich patří. Pokud je oblast obklopena jedinou barvou nebo je jen jedna možná volba, vyplňte ji jako první. Takové tahy nic nestojí a zároveň uvolní prostor pro obtížnější místa.
Sledujte mezery, které zůstanou
Po každém vložení se podívejte, zda nevzniká mezera, do které se žádný zbývající kámen nedostane. Pokud ano, je to signál, že jste zvolili špatné pořadí. Vrátit se nejde, proto je lepší tahy promyslet dopředu, než doufat, že se to vyřeší později.
Pracujte s trayem jako se seznamem
V trayi vidíte, které barvy jsou k dispozici a kolik kamenů každé barvy zbývá. Než cokoli vyberete, projděte si tray a zjistěte, zda všechny barvy potřebné pro dokončení pole ve trayi skutečně jsou. Zjištění, že vám chybí jedna barva, je nejlépe zjistit hned na začátku.
Kdy se vyplatí zpomalit a kdy pokračovat
Hra nemá v zobrazených snímcích žádný časový limit. Tahy můžete promýšlet v klidu, a to je jedna z jejích hlavních výhod. Nespěchejte jen proto, že vidíte zbývající mezery. Chvíle přemýšlení před tahem je u tohoto typu hry užitečnější než rychlé klikání.
Pokud se k buňce špatně dostanete, změňte pořadí předchozích tahů. Někdy stačí vložit jeden kámen o krok dříve, aby se uvolnilo místo pro ten následující. Porovnávejte aktuální stav pole s náhledem cílového obrázku, pokud je k dispozici. Ukáže vám, která část obrazu ještě chybí.
Porovnání hry s dalšími třídicími hrami
Jewel Coloring je mezi třídicími logickými hrami spíše klidnější volbou. Následující tabulka shrnuje, co o hře víme z popisu a ovládání. Údaje, které nejsou ve zdrojích uvedeny, jsme do tabulky nezahrnuli.
| Aspekt | Jewel Coloring |
|---|---|
| Ovládání | Dvě akce: výběr drahokamu a klepnutí na buňku stejné barvy |
| Tempo | Bez zobrazeného časového limitu, tahy lze promýšlet |
| Náročnost | Roste s počtem zbývajících mezer a pořadím tahů |
| Zpětná vazba | Každý správný tah je viditelný na poli a postupně odkrývá obrázek |
| Vhodnost pro zařízení | Ovládání klepnutím nebo kliknutím, tedy dobře použitelné na dotykovém zařízení i počítači |
Doporučení pro chvíle, kdy se zaseknete
Až příště zůstanete stát nad polem, nezačínejte od kraje. Projděte celé pole a označte si v hlavě oblasti, kde je barva zřejmá. Vyplňte je nejdřív a teprve potom řešte zbytek. Pokud se po třech tazích objeví mezera, kterou nelze zaplnit, vraťte se k prvnímu z nich a zkuste jiné pořadí. Tahle jednoduchá změna řeší většinu zaseknutí, které v této hře vznikají.



