Robin Hood Archer
Kolik síly má šíp potřebovat, aby doletěl na cíl devět metrů daleko? Na obrazovce to vidíte přímo: vedle střelce svítí ukazatel síly v procentech a úhel ve stupních, a právě podle nich se rozhodujete. Každé kolo tak začíná otázkou, jak dlouho držet tlačítko a jakým směrem namířit, aby šíp zasáhl.
Hra staví na střelbě z dálky. Vzdálenost cíle se ukazuje v pravém horním rohu, takže víte, že čím dál stojí protivník, tím přesnější musíte být. Hráč stojí v kulisách středověké vesnice s hospodami, senem a terčem na zdi, a před ním se rozprostírá cesta k hradu. Vedle indikátorů sledujete i ukazatel zdraví obou stran a jejich štít uprostřed. Vítězství tak nezávisí jen na jednom zásahu, ale na tom, kdo dříve ubere soupeři život.
Jak hrát
Nejprve zkontrolujte vzdálenost cíle a ukazatele úhlu a síly, potom teprve vystřelte. Cílem každého kola je zasáhnout nepřítele, dokud on nezasáhne vás.
- Podívejte se na vzdálenost cíle v pravém horním rohu obrazovky, například 9 m.
- Přečtěte si ukazatel úhlu, který v záhlaví ukazuje stupně, například −8°.
- Stiskněte a držte střelecké tlačítko v pravém dolním rohu.
- Sledujte, jak se mění síla vystřelení v procentech vedle postavy střelce.
- Pusťte tlačítko ve chvíli, kdy síla odpovídá vzdálenosti cíle.
- Sledujte let šípu a po zásahu pozorujte, jak se mění zdraví na horních lištách.
Mezi koly můžete zlepšovat zdraví, brnění a sílu útoku. Kolo končí, když jednomu z dvou protivníků dojde zdraví.
Ovládání
| Vstup | Akce |
|---|---|
| Stisk a držení tlačítka (dotyk nebo myš) | Natáhne luk; čím déle držíte, tím větší je síla výstřelu |
| Uvolnění tlačítka | Vypustí šíp s aktuálním úhlem a silou |
| Ukazatel úhlu (−8° v HUD) | Zobrazuje sklon vystřelení; podle něj upravujete mířidlo |
| Ukazatel síly (v procentech) | Ukazuje sílu vypuštěného šípu u postavy střelce |
| Ikona nastavení (ozubené kolo) vpravo nahoře | Otevírá nabídku nastavení hry |
Tipy
- Při dlouhé vzdálenosti nejdřív zkuste krátké držení, abyste odhadli, jak síla šíp ovlivňuje dolet.
- Sledujte úhel v záhlaví, protože záporná hodnota znamená mírně dolů a dopad na cíl závisí na obojím.
- Pokud šíp mine, zapamatujte si sílu a úhel a v dalším kole je jen lehce upravte.
- Zdraví a brnění vylepšujte podle toho, jestli prohráváte výměnu, nebo spíš vydržíte delší souboj.
- Vzdálenost cíle se mění, takže před každým výstřelem znovu zkontrolujte hodnotu v pravém horním rohu.
- Nepospíchejte: každý šíp je jen jeden pokus a hra vás odměňuje za klid, ne za rychlost.
Snímky obrazovky


Náš názor
Pastelové barvy vesnice a lesa, čitelné ukazatele a jasně označený cíl dělají z hry přehledný celek. Pět minut na jedno nebo dvě kola je ideální délka pro krátkou přestávku, kdy stačí jedno rychlé kolo a princip je hned jasný: držet, mířit, pustit. Na delší posezení se hodí víc, protože vylepšování zdraví, brnění a síly dává smysl až po několika kolech a těžší soupeři přicházejí postupně. Zvuk nebyl ověřen, takže o něm nic nepíšeme. Omezením je, že hra staví na jedné mechanice a rozdíl mezi koly je hlavně v obtížnosti protivníků a ve vylepšeních.
Časté otázky
Jak se obtížnost mění během hry?
Podle popisu vývojáře čelí hráč postupně silnějším soupeřům. Konkrétní křivku obtížnosti z dostupných údajů nelze určit.
Dá se hra hrát na telefonu?
Hra používá ovládání jedním tlačítkem, které lze stisknout dotykem, a je v orientaci na šířku. Ověřený přehled podpory jednotlivých zařízení ale nemáme.
Co ukončí kolo?
Kolo končí, když jednomu z protivníků dojde zdraví. Podle dostupných údajů nelze říct, jak přesně probíhá konec celé hry.